تبليغاتX
 amirmn
 
 
amirmn   
       
   
  
 
منوى اصلى
صفحه اصلی
آرشیو مطالب
لینکستان
تماس با ما
 


جادوگران اولین سایت هری پاتر به زبان فارسی
آرشیو مطالب
5/21/2008 - 6/20/2008
4/20/2008 - 5/20/2008
3/20/2008 - 4/19/2008
2/20/2008 - 3/19/2008
1/21/2008 - 2/19/2008
12/22/2007 - 1/20/2008
 

لینکستان
اگر می خواهید با وبسایت ما تبادل لینک کنید لینک ما را با نام " amirmn " قرار دهید و در بخش تماس با ما و یا نظرات لینک خود را قرار دهید. 
مشاهده سریع تماس با ما
 


LotRO developer recruiting a PS3/360 programmer
موضوع ارسالی موضوع :

Lord of the Rings Online dev looking at console MMOs?

 

LotRO developer recruiting a PS3/360 programmer


Turbine Studios, the team behind Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, is advertising for a new senior console engineer for either the Xbox 360 or PS3.

 

No specific games are mentioned in the vacancy featured on the company's own website, but it does call for the applicant to be involved with updating Turbine's own MMO engine and tools to consoles.

 

The engine currently supports both Dungeons and Dragons: Stormreach and Lord of the Rings Online.

 

Turbine has also recently received a cash injection of $40 million to develop new properties and foster development. Is the timing of these two occurences purely a coincidence?

 

We certainly imagine $40m could go some way toward solving the problems LotRO executive producer told us about when he discussed bringing the game to consoles last month.

امیر محمد نیاسری Wed 11 Jun 2008  نظر دهيد!

.
موضوع ارسالی موضوع :

MGS rumour chaos

 

New PSP game, original MGS in the works for XBLA and more inside

 

MGS 4 is finally out this week, and so the rumour mongers are out in force with some willy-teasing info for us to ponder.

 

The most interesting is word of a new MGS game for PSP: Metal Gear 3: Revolver Ocelot. It's said to be set between Metal Gear Portable Ops and MGS2, giving you control of Ocelot. It's tipped to be unveiled at E3 next month.

 

A grainy off-screen pic of what looks like the title screen was posted on the official PlayStation Blog, although we'd say for a PSP game the screen ratios are all wrong - so it could be a presentation screen. Or just a dirty fake.

 

Elsewhere, the PSone classic MGS is said to be headed for XBLA - it supposedly turned up on Microsoft's strictly underground Partnernet service (Xbox Live for debug consoles), where games occasionally appear months ahead of the commercial release.

 

We know someone who's had a look, but it's not there. So that blows that one out of the water too. Konami wouldn't talk about either of rumours either.

 

It's no consolation for Xbox-owners, but it was previously revealed, however, that the same PS1 classic would be making its way to the PSN Store for play on PS3 and PSP, although that was only billed for Japan, and Konami is yet to confirm a UK release.

امیر محمد نیاسری Wed 11 Jun 2008  نظر دهيد!

.
موضوع ارسالی موضوع :

Ready at Dawn finished with PSP

 

Dev behind two of PSP's biggest games has no more plans to develop for the handheld

 

Developer Ready at Dawn, responsible for two of the PSP's biggest titles of recent years, has reiterated that it has no intention of developing for Sony's handheld any longer.

 

"With Chains of Olympus going gold in Japan, we're now officially done with PSP development," the Irvine, California-based studio said in a post on its website.

 

"So today we sent all our devkits back and seeing all these boxes ready to be picked up definitely marks the end of an era here at Ready at Dawn."

 

Formed in 2003 by ex-senior members of developers Naughty Dog and Blizzard, Ready at Dawn's debut PSP title, 2006's Daxter, has sold more than two million units and twice has been bundled with different editions of Sony's handheld.

 

The developer also took Sony's God of War franchise to the handheld, and Chains of Olympus is listed as the highest rated PSP title ever on Metacritic, with an average review score of 91 percent.

 

More recently the studio finished work on a Wii port of Okami.

 

"We initially set out to do games that showcased the hardware and became flagships for the PSP," Ready at Dawn president Didier Malenfant told Next Generation in a March 2008 interview. "We feel like we've achieved our goal of not only making great games but making games that are hardware-sellers. We've now come to the point where we have the team, the technology and two IPs that we think would make absolutely incredible games so we're going for it.

 

"It's two totally different genres," he added. "We're splitting off some guys to work on a smaller project, and those guys will rejoin the rest of the team when the other project enters full production."

 

Details of Ready at Dawn's next projects remain thin, but Malenfant said that the third version of the Ready at Dawn's Engine is currently running on both the PS3 and the Xbox 360.

امیر محمد نیاسری Wed 11 Jun 2008  نظر دهيد!

.
موضوع ارسالی موضوع :

Vader & Yoda adorn SC IV's box art

 

Or as we're now calling it: Soulcalibur the Star Wars experience

 

Box art for Soulcalibur IV has emerged, featuring Star Wars characters Yoda and Darth Vader prominently on the cover.

 

The Xbox 360 cover with Yoda is light and airy, while the Vader-centric PlayStation one looks like it fell into the lava pit with Anakin.

 

Draw your own conclusions as to why the consoles would be stylized as light and dark...

 

The cover art is yet another sign that the game will be more Star Wars focused than just featuring a couple of characters that you can unlock. Especially in the marketing budget department.

 

Only last week, it was revealed that the Secret Apprentice from The Force Unleashed would also be in the game.

 

With almost two months left until it hits shelves, we can only speculate what new revelations will come before the game falls into our hands. Unlockable Ewoks, anyone?

امیر محمد نیاسری Wed 11 Jun 2008  نظر دهيد!

.
موضوع ارسالی موضوع :

Microsoft attacks RPG genre

 

Infinite Undiscovery, Tales of Vesperia, Last Remnant and Star Ocean 4 show their stuff


As promised Microsoft's 'RPG Premiere' has just come to a close in Japan and there are enough stats here to give even the most casual RPG fan the horn. One thing's for sure, MS isn't going down in Japan without a fight.

 

Let's get right to it. First up is Namco Bandai's colourful Tales of Vesperia, which has been confirmed for release this August in Japan and the US, with us dirty Europeans having to wait a far longer into 2009.

 

It's not all bad news for us though; there's a demo planned to arrive on Marketplace this month, so you get eight months to decide whether or not to buy it.

 

But as expected, Square Enix took centre stage, showcasing three RPGs that will be coming to Xbox 360 in the next 12 months.

 

It was revealed that the promising-looking Last Remnant will be arriving on 360 before PS3, with a simultaneous launch worldwide this winter. Namco Bandai, take note.

 

 
Above: 360 owners worldwide get first dibs on The Last Remnant

 

Meanwhile, further embarrassing the localisation team at Namco, the gorgeous Infinite Undiscovery is due for a staggered worldwide release in September, with Europe down for September 5 and the US on September 2.

 

 
Above: Square-Enix's latest undiscovery: giant purple squid

 

Last up is the reveal of Square Enix's latest Star Ocean, subtitled The Last Hope, which will be out sometime next year.

 

A CGI trailer was shown at the event, apparently showing a more science fiction art style and not much in the way of plot. It should be decent.

 


Above: Blonde hero versus giant lizard - the eternal battle rages on in Star Ocean: The Last Hope

 

Surprisingly there was no showing from MS-funded studio Mistwalker, which we would've at least expected to turn up at the event. Maybe it's saving Cry On for E3?

 

Check out the game pages for Infinite Undiscovery, The Last Remnant, and Tales of Vesperia for more.

امیر محمد نیاسری Wed 11 Jun 2008  نظر دهيد!

Prince of Persia First Look
موضوع ارسالی موضوع :




 

Prince of Persia First Look بله Prince of Persia بازي محبوب Ubisoft برگشته . بازي جديد از موتور ارتقا يافته Assassin's Creed استفاده ميكنه . و بازي داستان پرنس جديد و يك داستان كاملا متفاوت به نمايش خواهد گذاشت . Sands of Time . فرح و همگي رفتند و جاي خودشون به بازي دادند كه از لحاظ داستاني بسيار جذاب تر هست و همچنين داراي يك Game Play كاملا جديد هست دادند .

اگه شما يكي از علاقه مندان به The Sands of Time بوديد نگران نباشيد ! Ubisoft هيچ وقت اين franchise خراب و كثيف نميكنه . Montreal team كاري كرد كه قسمت جديدمتفاوت 3 قسمت قبلي اين مجموعه باشه .در اصل اگر چه پرنس قدرت زمان خودش رو از دست داده اما وي از لحاط حركات اكروباتيك بسيار پيشرفت كرده است . سيستم كمبت و مبارزه بازي كاملا عوض شده و بازي كاملا open world هست و محدوديت بازي هاي قبلي رو نداره . اما شايد Prince of Persia به يك بازي open world تغيير پيدا كرده باشه و از موتور Assassin's Creed استفاده كنه اما نه اين يك بازي شبيه سازي شده از روي AC و به قولي clone شده نيست . اين بازي يك Prince of Persia جديد براي نسل جديد هست كه اين وطر كه به نظر مياد داراي يك تحول بسيار زياد و عالي شده است .



زماني كه بازي شروع ميشه قهرمان ما يك پرنس و نجيب زاده نيست بلكه يك فرد ولگرد و علاف هست و در يك صحرا سرگردان شده و به دنبال ماجرا جويي هست . هنگامي كه وي به دنبال خر فراري خود هست طوفان شن اتفاق ميافتد و وي در اين بين گير مي افتد . زماني كه اين طوفان تمام ميشود پرنس ناگهان خودش در ميان يك واحه پيدا ميكنه . باغ بهشت جايي كه پرنس به اونجا رسيده . در اين باغ محصور شده ( حصاركشيده ) درخت زندگي (The Tree of Life ) وجود داره .

در زمان هاي دور بين دو برادر كه هر دو خدا بودند جنگي در گرفت . اهريمن كه خدا بدي و تاريكي بود و فساد و تباهيThe corruption) رو در سرزمين خودش گسترش دادو برادر وي اهورا مزدا كسي كه خداي خوبي هست و در نهايت بر برادر خود پيروز ميشود . اهريمن و نيرو هاي وي در درخت زندگي اون باغ حصار دار به تله مياندازه. وي ( اهريمن )براي 200 نسل در اون مكان زنداني بود . تعداد زيادي جنگجو از باغ و درخت زندگي محافظت ميكردند اما رفته رفته تعداد انها كم شد تا تقريبا 0 رسيدند . لحظاتي بعد از اينكه پرنس ميرسه . شاهد نابود شدن درخت زندگي هست ,. عملي كه باعث ميشه اهريمن ازاد شود .

خبر خوب اينه كه حصار هاي واحه اين قابلتي داره كه اهريمن هنوز درون خودش نگه داري كنه اما نيرو هاي وي توسط يك شكاف به ارامي در حال خارج شدن و رفتن به دنيا هستند و به زودي اهريمن ازاد ميشه و دنيا غرق تاريكي خواهد شد مگر اينكه پرنس و همراه مرموز وي Elika اين قدرت داشته باشند كه نيرو ها رو به درون باغ دوباره هدايت كنند .



The corruption همه چيز هاي شيطاني و خطرناك موجود در دنيا هست .اون شكل دشمنانتون به خود ميگيره و به شكل تله هايي قرار ميگريد كه سعي به ميكنند به زندگي پرنس خاتمه دهند . اين دفعه شمشير هاي اره اي و تله هاي شاخ شاخي وجود نداره . فقط The corruption وجود داره يك مايع سياه هست كه زماني كه پرنس بازي ميكنيد مدام تغيير ميكند . ممكنه اين مايع سياه به شكل گودالي ايجاد شود كه اگه در اون بيفتيد و سقوط كنيد پرنس كشته ميشود. ممكنه است در حالي كه در حال رد شدن هستيد شما رو به دام بيندازه و بگيره و يا ممكنه به تو سرايت كنه و يا يه دفعه از يك ديوار بيرون بزند . تنوع corruption چيزي هست كه Ubisoft فعلا سعي در مخفي نگه داشتن اون دارد . اما قابليت تغيير corruption در بازي بستگي به نوع بازي شما دارد .

اين واحه براي شما نقش يك قطب و مركز در جهان بازي ميكنه . از اونجا ميتونيد به جاهاي مختلفي در بازي برويد . شما خودتو انتخاب ميكنيد كه در كدوم محيط براي بار اول نجات دهيد . بين انتخاب ها فرق هاي زيادي هست .در اول corruption داره خيلي كم و به سختي منتشر ميشود . پس اولين جايي رو كه شما ميرويد تا نجات دهيد يك سري تله وجود داره كه شما رو وادار به يك سري حركات اكروباتيك ميكنه كه چيزه خاصي نيست . هر چي مناطق بيشتري رو ارم ميكنيد سواراخ هاي باغ هم برزگتر ميشوند و corruption در زمين هايي بيشتري پيش ميرود . هر چه مناطق بيشتري ازاد و پاك سازي ميكنيد باعث ميشود كه چگالي corruption در مناطق باقي مانده بيشتر شود .

چون كه تصميم اينكه شما كجا رو در دنيا نجات دهيد ترتيبي كه عمل ميكنيد باعث تغيير در بازي شما ميشود . شما و دوستتون ممكنه هر دو در حال بازي باشيد در حالي كه در دو جهت كاملا متضاد بازي رو شروع كرديد بنابراين تجربه شما از بازي كاملا متفاوت و منحصر به فرد ميباشد مثلا يكي از Boss هايي كه شما با اون مواجه ميشيود زماني كه ميميريد مقداري تله هاي corruption به سمت دنيا هايي كه نجات پيدا نكرده رها ميكند . اين تله براي بقيه بازي باقي ميماند و زماني ناپديد ميشه كه اون منطقه ازاد و پاك سازي شود . زماني كه در اول بازي با يك غول طرف ميشويد تله هاي اون براي تمام طول بازي باقي ميماند و مشكلات شما رو بيشتر ميكنه پس بهتره كه اخر كار به سراغ اون بريد تا تله هاي مزاحم شما نشه



به خاطر اينكه corruption مدام در حال تغيير شدن هست ممكنه در يك منطقه چند بار رد شويد و هر بار چالش هاي كاملا متفاوتي در اونجا داشته باشي . يكي از نكات منفي درست كردن يك بازي Open - World اين است كه ممكن است عقب گرد هاي متعددي داشته باشي . اما در Prince of Persia مطمئن باش كه رد كردن يك منطقه در ساعت اول بازي خيلي فرق با زماني داره كه شما در ساعت 4 هم از همان منطقه رد شويد.
.
يك سري نقاط چشم انداز وجود داره كه در اين ارتفاعات شما يك ديدي از زمين بازي پيدا ميكنيد . ازاين نقاط ميتونيد به سادگي ببنيد كجا ها نجات پيدا يافته و كجا ها تحت سلطه corruption هست صبر كنيد . فكر نكيد اين نقاط هم مثل Eagle Eye در Assassin's Creed هستند . ايم مثل اين نيست كه دربالاي كليسا بشيني و در پايين خودت خيابان نگاه كني .اين مثل اينه كه بري در دامنه تپه اي بايستي و به دشت نگاه كني

با اينكه ما چيز خيلي زيادي از Prince of Persia نديدم اما همين فهميدم كه همانند Assassin's Creed يك بازي open world هست . چيزي كه شما در حال حاضر ميدونيد اينه كه شما يك پرنس داريد كه داراي حركات اكروباتيك استثنايي هست و هدفش اينه كه تمام قدرتاشو از اول تا اخر بازي امتحان كنه . پرنس ميتونه از ديوار راه بره از روي اون تاب بخوره و هر حركت هوايي كه شما از اين مجموعه انتظار داريد انجام بده

پرنس يك دستكش اهني ميپوشه كه داراي انگشتاني پنجه مانند هست و اين وسيله فقط براي مبارزات نيست و پيوسته در حركات اكروباتيك شما تاثير زيادي داره . پرنس به وسيله اين چنگك ميتونه به ديوار اويزون شه و به ارامي پايين بياد . شما در هنگامي كه به وسيله چنگك به ديوار اويزان هستيد تماما حركات عرضي بو سيله اون انجام ميدهيد . شما ميتوانيد به وسيله چنگك از تله هاي corruption جا خالي و فرار كنيد و شما هر زماني كه خواستيد ميتوانيد از ديوار اويزان شويد اما چيزي كه خيلي اين مهره ارزشمند كرده زماني كه شما پرش ميكنيد و موق نميشودي و در حال سقوط هستيد كه اين چنگك شما رو نجات ميدهد



حركات اكروباتيك تنها نصف معما هاي شما ميباشد و خب شما همواره بايد مبارزه كنيد . توي POP نسل قبل شما حدود دوجين دشمن مبارزه ميكرديد كه در اين شماره قاعده به طور كلي تغيير كرده و شما در اين زيمنه كاملا با يك POP جديد روبرو هستيد و طبق چيزي كه ما ديدم تغييرات همگي براي بهتر شدن مبارزات بود

پرنس ما در اين بازي يك شمشير بلند و باريك در دست راست خود و يك دستكش اهني { چنگك } در دست چپ خود داره و اينها اسلحه هاي پرنس در اين بازي هستند ولي قبلش بايد بگم كه پرنس اصلا اسلحه خودشو در بازي تقويت نميكنه و اصلا اين بازي از اون سري بازي هايي كه فكر ميكنيد نيست !!داستان درباره يه صحرا گرد كوچ نشين هست كه به يك قهرمان بزرگ تبديل ميشه و بازي بيشتر درباره پرنس تا ابزار الات در دسترس وي !

اين دفعه مبارزات خيلي فرق ميكنه . شما توي بازي هيچ وقت توجه كنيد هيچ وقت بيشتر از يك دشمن نخواهيد ديد هيچ وقت !!مبارزات هميشه به صورت تن به تن و 1به 1 خواهد بود . اما اين دفعه دشمنان شما خيلي باهوش تر هستند نكته جالب اينه كه دشمنان در بازي به اندازه پرنس در مبارزه مهارت دارند و بعضي وقت ها حتي بيشتر !!! مبارزات سينمايي در بازي حس يك بازي مبارزه اي به شما القا ميكنه و اونها خيلي قوي هستند و خيلي اوقات اين مبارزات مهارتهاي پرنس با شمشير ميسنجد .

ما ديدم كه پرنس با يك شكارچي در حال مبارزه بود (Hunter ) . شكارچي موجوداتي ترسناك همراه با دستاني بريده شده و كريه هستند كه توسط corruption به وجود امدند . شكارچي ها در بيشتر اوقات جلوي حملات مستقيم پرنس گارد ميگيرندو و به قولي اين حملات بلاك ميكنند . شكارچي پرنس به سمت ديوار هل ميده وسعي ميكنه ضربه سنگيني به وي بزنه پرنس هم وي رو هل ميده و سعي ميكنه ازادتر باشه . هردو اينها به قفل كردن شمشيراشون در مقابل هم ادامه ميدهند



هر دكمه اي مثل يك حمله عمل ميكند و ميتونه شما رو متهي به يك كمبو بكنه . به جاي اينكه مثل God of War كمبو هاي شما به صورت ارم .ارام .سنگين باشه در پرنس كار شما خيلي راحت تر هست . ميتوني هر طور كه دلت بخواد اون ميكس كني . اين خيلي سخته كه بدون بازي كردن در اين مورد نظر دهي . اما با نگاه به بازي هم از اين مورد خوشت مياد . Ubisoft ادعا كرده با اين سيستم ميتوني يك كمبو 15 ضربه اي داشته باشي كه اين خيلي بيشتر از بازي هاي قبلي هست .هدف اينه كه بيشترين خلاقيت در مبارزه داشته باشي و انقدر روان باشه حركت ها كه با قدرت هاي ورزشي پرنس مطابقت بكنه .

چندين دليل وجود داره كه Ubisoft براي سيستم مبارزه خود به سمت mano-y-mano رفته . اين به تيم ازادي بيشتري در مورد دوربين بازي ميده . دوربين بازي ميتونه خودش نزديك كنه و جلوه هاي سينمايي رو به زيبايي نشون بده و ديگر هم نيازي به سيستم lock-on نيست . و دليل ديگر اينه كه با توجه به اينكه حواس شما هميشه به يك نفر معطوف هست (دشمن ) AI بازي ميتونه قوي تر عمل كنه و خب يك دشمن هم بسيار توانا تر هست . همچين اين بازي ياد اور نسخه اصلي و اوليه Prince of Persia بر وري PC هست .

HUD در مورد اين بازي تقريبا وجود نداره . شما در بازي با mini-map سر و كار نداريد و همچنين شما در جه جان ( health bar ) در بازي وجود نداره اگه بخواهيم ساده تر بگيم بايد بگيم كه شما اصلا جاني نداريد !!!! اون طوري كه براي ما توضيح دادند بازي بسيار شبيه نسخه اوليه و اصلي Jordan Mechner هست . شما نيمتوانيد ضربات زيادي دريافت كنيد قبل از اينكه بميريد . شما قبل از اينكه ميتوانيد 1 يا 2 ضربه (فوقش ) دريافت كنيد !! ما دقيقا نميدونيم چگونه در دراز مدت ميشه اين گونه بازي كرد اما ما مطمئنيم يك سري اقدامات مقابله اي هست كه بازيكنان از اون كشتار نجات ميدهد .



شايد شما شگفت زده شده باشيد كه نقش Elika' در بازي چيه ؟ ما فقط ميتونيم به شما بگيم كه Elika يك نقش كامل و بي نقص در Prince of Persia داره و همچنين وي نقش مهمي در Prince of Persia داره. اليكا در بازي تمام زمان با شماست و هميشه با اون هستيد و لي خوبي اليكا اين هست كه هيچ وقت مزاحم شما نيست و هميشه در حال كمك به شما هست طبق گفته بن ماتس در بازي به هيچ وجه CO-OP وجود نداره و وجود چنني مودي كاملا غير ممكن هست . اينطور كه به نظر ميرسه اليكا يك طرد شده از طرف اهوريان هست .

در مورد عكس هاي بازي ميتونيم بگيم كه بازي از لحاظ بصري كاملا با شماره قبلي فرق داره . اما اين سبك گرافيكي cel-shaded نيست ( عكس جديد رو به صورت بزرگ ببينيد تا متوجه حرف IGN شويد ) Ubisoft در اين مورد ميگه سبگ گرافيكي نسبت به سل شيد خيلي واضح تر و روشن تر هست و اين زماني هست كه سل شيد مسطح و تخت به نظر مياد . در اين بازي همه جا رو به صورت 3 بعدي و با جزييات خيلي زياد ميبينيد اين مدل مثل اينه كه يك نقاشي به صورت واقعي دربياد .


Prince of Persia جديد تمام راه هايي كه جانشين خلف Sands of Time رو داره . با اينكه چيز هايي زيادي تغيير كرده . Ubisoft Montreal در حال يك مديرت قوي هست تا بازي كاملا حس و حال Prince of Persia رو داشته باشه و اين مورد بي تغيير بماند . ( اين جمله IGN كاملبا در خطاب خيلي از طرفدار ها و كساني عاشق شماره قبلي بوده گفته ) : طرفدارن پرنس ناراحت هستند براي وقف دادند با سيتم هنري جديد Prince of Persia و همچني سيستم مبارزه اما اونها عادت ميكنند وقتي كه وارد بازي شوند . اسم بازي طبق گفته بن ماتس فقط Prince of Persia خالي هست و هيچ پسوند و پيشوند ندارد و طبق گفته ايشان نسخه wii وجود ندارد و نخواهد داشت و بازي در تصطيلات امسال ( 2008 ) براي PC.X360.PS3 عرضه ميشود

منبع: [ http://xbox360.ign.com/articles/876/876358p3.html ]

امیر محمد نیاسری Wed 11 Jun 2008  نظر دهيد!

HACKED
موضوع ارسالی موضوع :

This Blog is Hacked By

Mohammad Kavussi

amn Sun 8 Jun 2008  نظر دهيد!

.
موضوع ارسالی موضوع :

PS3 Firmware 2.4 out June 18?

 

"Unnamed sources" date PS3's next major update


 

PS3 Firmware 2.4 - the one we're all waiting for - will be out on June 18, claim "unnamed sources" in Holland.

 

Version 2.4 is expected to introduce the much-requested in-game communication features to the console, as well as an Achievement-point equivalent Trophy system and other goodies.

 

"Summer" is the only official word Sony has given on 2.4's arrival, with June heavily tipped. The June 18 report from Dutch site PlayStation Only claims previous rumours of a June 10 release are false.

 

It's all speculation until Sony gives the official word, which we expect will be any time now.

amn Tue 3 Jun 2008  نظر دهيد!

.
موضوع ارسالی موضوع :

Sony discontinues MotorStorm PS3 bundle

 

Out with the old, in with the new


 

Sony has confirmed that the 80GB PlayStation 3 MotorStorm bundle is no longer being supplied to retailers.

 

"Retailers aren't getting any new inventory of the 80GB MotorStorm bundle," the company said in a statement issued to Joystiq.

 

Sony is not discontinuing the 80GB PS3 entirely though, instead switching its focus to newer titles. A new 80GB bundle featuring a copy of Metal Gear Solid 4 and a DualShock 3 controller will be released in North America on June 12 to coincide with the game's release.

 

A limited-edition "Gun Metal Gray" PS3 MGS4 bundle will also be made available exclusively through Konami's website.

amn Tue 3 Jun 2008  نظر دهيد!

.
موضوع ارسالی موضوع :

New Prince of Persia is "spiritual successor to Sands of Time"

 

'I bet my job it won't alienate fans,' promises producer

 

 

Despite the drastic new art style and dark themes of recent trailers for the new Prince of Persia, producer Ben Mattes says that it won't alienate fans of the much-respected last-gen trilogy.

 

When asked if radical changes may alienate loyal fans, Mattes told us: "I would bet my job that the answer is no. You've seen some dark stuff because that's kind of what we want to show you at the start, but more than anything before this is the spiritual successor to the Sands of Time."

 

He went on to explain: "There's tons of platforming and there's that mystical theme that was so critical in Sands of Time. If anything I think we'll see the fans that lapsed after Sands of Time come back."

 

That said, Mattes also reckons Warrior Within fans'll be pleased too. "The people who liked the edgier stuff in Warrior Within we'll hopefully come back as well, because we've got that."

 

Keep your eye out for the full interview.

amn Tue 3 Jun 2008  نظر دهيد!